Симулятор 'Звёздных врат'. Год выпуска: 2010.. Таблэтка: Не требуется. Увы, информации о системных требованиях не имеется даже на оффициальном сайте игры. Всегда было интересно, что за цифры и буквы тучами летают по информационным табло во всяких командных центрах разных фантастических фильмов. И особенно было интересно кто и зачем это делает. Например вот такая картинка для «Идентификации Борна» Оказалось, что есть специальные люди, которые специально намеренно занимаются разработкой такого рода псевдоинтерфейсов для фильмов. Вот пара примеров того, что было сделано для Идентификации Борна: Домино, Шпионские игры, Миссия невыполнима, Мистер и миссис Смит и ещё куча фильмов. Вот отрезок видео с примерами применения этих интерфейсов в фильмах: Ах да. Этим всем занимается некий Mark Coleran, о чём регулярно пишет у себя в блоге и выкладывает картинки. По ходу написания вспомнил, что в фильме Iron Man прошивка для робота, которую писали в самом начале фильма, была во-первых на Си, а во-вторых это был фрагмент процедуры int rcx_wakeup_tower (FILEDESCR fd, int timeout) из rcx_comm.c (RCX communication routines). Интерфейс, конечно не такой навороченный, но всё равно интересно, как он туда попал. Метки: • • Добавить метки Пометьте публикацию своими метками Метки лучше разделять запятой. Например: программирование, алгоритмы. Обычно в таких фильмах какой-нибудь хакер или хакерша как-то быстро ломают какой-то пароль, потом следует крик «YES!!!» и начинают бежать какие-то цифры по экрану! Потом берется какой-нибудь минидиск, втыкается в какой-то мега крутой серв и вся БД о всем человечестве или о всех банковских счетах сливается на него. Затем на той стороне (владельц сервера, в специальном мега большом центре усправления) получает какое-то сообщение на весь экран, что они взломаны. Часто ко всему этому экраны центра управление начинают гаснуть один за одним с интервалом в 0,5 — 1 сек или Пакмен поедает куски экрана. Представить такое на любой из наших ОС тяжеловато ))) Моя невеста все время удивляется: «Ну и хакеры, что за цифры такие, ничо не понятно.». А ничего, что первый GitS вышел раньше матрицы, и вачовскм очень понравился? Кроме того это все «Нейромантик». Первая часть состояла из философии на 90%, 10% боевичек, а вторая очень красивый рендер. Кроме того из аниме выкинули почти все юрийную составляющую манги:) Вторая часть как фаната GitS меня не порадовала вообщем. «Красивое бессюжетное безумие. Как соотносится с остальными произведениями — непонятно, то ли идёт после сериалов и перед Solid State Society, то ли выделяется в отдельную вселенную.» © lurkmore p.p.s. Спор довольно глупый. У меня давно мечта, сделать подобный интерфейс для сайта или для организации причем так же красиво объединить AD, BASE DATA, 3D офис помещения и др. С подробными характеристиками всего оборудования и личными делами офисных сотрудников, зацепить лифты (и реал тай следить через камеры СБ наблюдать). Очень нравится как простая команда «tracert» шагает по миру отслеживая по карте «сныкавшегося злоумышленника» (знаю софт есть, но не то) Ух и интересную Вы тему подняли, прям хочется ждать продолжения и разбора полётов с исходниками интерфейсов приложений, но понимаю, что развитие не возможно и это огорчает (( Добавлю, что мне очень понравился интерфейс в игре End War (который в мультике). Особенно феерический интерфейс у программы «Worm Generator Tool v1.2» в фильме «Пароль — Рыба меч». И еще хочу упомянуть про zoom'ы в кино. Просматривают запись с камеры наблюдения (у обычной среднестатистической камеры видеонаблюдения разрешение обычно небольшое), когда доходят до интересующего эпизода, главный герой говорит: «Стоп!
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
March 2018
Categories |